Pajaritos amarillos

Las aves son animales vertebrados, de sangre caliente, que caminan, saltan o se mantienen solo sobre las extremidades posteriores,​ mientras que las extremidades anteriores han evolucionado hasta convertirse en alas que, al igual que muchas otras características anatómicas únicas, les permiten, en la mayoría de los casos, volar, si bien no todas vuelan.

Gato

El gato doméstico, llamado simplemente gato, minino, michino, micho, mizo, miz, morroño o morrongo, entre otros nombres coloquiales, es un mamífero carnívoro de la familia Felidae. Es una subespecie domesticada por la convivencia con el ser humano.

Mariposas en un jardìn

Las mariposas son un orden de insectos holometábolos, es decir, su tipo de desarrollo va desde el embrión, pasando por larva, pupa y finalmente adulto. Estas pueden ser diurnas y nocturnas. Este orden tiene más de 165 mil especies divididas en 127 familias.

Buho

Existen más de 200 clases de búhos. Estas aves habitan en casi todos los lugares del planeta, excepto en la Antártida. Son aves de rapiña, porque se alimentan de seres vivos tales como: peces, insectos, ratones, lagartijas y otros animales. Estas aves son nocturnas, y pueden cazar en la oscuridad.

lunes, 26 de noviembre de 2018

Fin del año

Dentro de una semana va a terminar el ciclo escolar 2018, y luego nos espera otro año más lleno de estudio y ganas de aprender antes de que vayamos a la facultad. Nos vemos el año que viene!

lunes, 11 de junio de 2018

Gimp I


GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.

GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.

GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape.


Imagen original



Imagen chica


Recorte 1 


Recorte 2



Recorte 3 

lunes, 21 de mayo de 2018

Derechos de autor

Internet no es un territorio sin ley. Todos los contenidos han sido creados por alguien, pertenecen a alguna persona: su autor.
Según como utilicemos los contenidos creados por terceros, ya sean textos, fotos o vídeos, podemos, sin darnos cuenta, están infringiendo la Ley de Propiedad Intelectual.
Los derechos de autor están regulados por leyes y se vehiculizan mediante licencias de propiedad intelectual con Copyright. Éstas prohíben que una determinada obra o trabajo pueda reproducirse, adaptarse o distribuirse sin el permiso de su autor.
Normalmente, estos derechos están vigentes durante un período de tiempo determinado que son setenta años después de la muerte del autor de la obra.
Cuando ha transcurrido este tiempo la obra pasa a ser de dominio público.
Por lo tanto, es susceptible a poderse reproducir, adaptar o distribuir, es decir utilizar por terceros.

De todos modos, igual que existen los derechos de autor mediante Copyright, también existe lo que se conoce como derechos de autor mediante Copyleft.
¿Sabes en qué consisten? Se trata de licencias libres, como por ejemplo las licencias Creative Commons.
Esas licencias permiten que cada autor pueda indicar qué derechos reserva respecto a su obra y qué otros derechos renuncia para que su obra pueda ser reutilizada por parte de otros creadores.
En este tipo de licencias, bajo Copyleft, el autor cede algunos de los derechos de reproducción, adaptación y/o distribución, no todos, pero con una condición, que las copias o adaptaciones que la otra persona realice de dicha obra estén basadas también en el mismo esquema de licencia
tipo Copyleft.

Los diferentes tipos de esquemas para las licencias Creative Commons se basan en combinar estas cuatro propiedades que veremos ahora.
BY. Es decir, Reconocimiento: obliga a citar al autor.
NC. No Comercial, los contenidos no pueden utilizarse para un beneficio económico.
ND. Sin obras derivadas, la obra debe distribuirse sin ningún tipo de alteración o cambio,
SA, Compartir Igual o Share Alike, las obras derivadas han de distribuirse con el mismo tipo de licencia original, Copyleft, en este caso.

Las licencias Creative Commons que más se usan combinando estas cuatro
propiedades son seis:




lunes, 14 de mayo de 2018

Ángulos de las fotografías

Una de las técnicas que comúnmente se usa para dar más importancia a un sujeto o un elemento, es resaltar las características de éste al cambiar el ángulo desde el que tomamos la foto.


Existen diversos tipos de ángulos a la hora de tomar las fotos:





Veamos ejemplos:

CENITAL:



Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ángulo cenital es muy usado en producciones cinematográficas o tomas desde helicóptero para grabar extensiones muy amplias. O los mapas por satélite son el ejemplo más representativo de ángulo cenital.





PICADO:




Aquí, la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena.
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.





NORMAL o A NIVEL:




Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera "natural" u "objetiva".Nos da la sensación de estabilidad y se ha de hacer siempre a la altura de los ojos.





CONTRAPICADO:




Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara.

Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar enaltecimiento, importancia o poder.





NADIR:



La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado. Conseguimos una perspectiva central, ya que las líneas tienden hacia el centro de la escena.



lunes, 16 de abril de 2018

Imágenes y epígrafes





Niño en el zoológico mirando a un oso polar



Carrera de formula 1



Chica que se dio cuenta que compró algo por accidente



Arquero atajando una pelota de Messi



Choque masivo en la ruta



Carrera de 10km



Meteorito estrellando en la tierra



Fiesta electrónica



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Hombres enseñando a niños a esclavizar a la raza humana



Concierto de rock en conmemoración a Macri



Luna cayéndose del cielo y terminando en el mar



Dinosaurio regenerándose para entrar a la matrix

lunes, 9 de abril de 2018

Planos de una toma



primerisimo plano


plano detalle



primer plano




plano corto



plano medio 



plano americano 




plano general



gran plano general 



lunes, 19 de marzo de 2018

¿Qué es el diseño?


Un diseño es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemática particular, pero tratando en lo posible de ser práctico y a la vez estético en lo que se hace.

Para llevar a cabo un buen diseño es necesario la aplicación de distintos métodos y técnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para así poder llegar a su producción y de este modo lograr la apariencia más idónea y emblemática posible.

Al diseñador le llega un problema a resolver, explicitado mediante palabras en forma de texto, y debe generar una solución que muchas veces tiene que ver con un objeto de diseño que modificará una situación o cubrirá una necesidad. Y hay un proceso de traducción: la problemática llega en formato textual y la solución es un objeto. Para realizar esta traducción, el diseño hace uso de varias herramientas y áreas del conocimiento a las que podemos organizar en tres grandes grupos que son: ARTE, TÉCNICA y CIENCIA.
El ARTE ocupándose de la sensibilidad estética de la pieza de diseño, la TÉCNICA ocupándose de la utilidad y de cómo se construye esa pieza y la CIENCIA ocupándose de los saberes que son necesarios para llevar a cabo un proceso de diseño.






Muchas veces en nuestra vida cotidiana nos enfrentamos a la necesidad de tener que generar piezas de diseño (un documento enriquecido, una tarjeta de invitación, un sitio web, etc.) y debemos utilizar herramientas que son propias del diseño gráfico: texto, tipografías, niveles de lectura, jerarquías, imágenes, para transmitir un mensaje de una manera eficaz.

lunes, 12 de marzo de 2018

Nuevo ciclo 2018

Hola, feliz comienzo de ciclo. Espero que tengan un buen año y la puedan pasar bien en el transcurso de este.